Home / Articles / Whitealbum2

届かない恋

Published Aug 5, 2026
8 minutes read

最早听说白色相簿是十多年前了,里面不少名台词在当时非常出圈,「又到了白色相簿的季节了」,「明明是我先来的」,「你为什么会这么熟练啊」……当然也有更恶意的「xxxx,xxxx」。由于大概知道会是三角恋题材,作为纯爱战士(x)很长时间都没有想玩的动力。但自从这两年开始尝试 GalGame 品类后,总能在各种推荐中,看到给白2非常高的评价,甚至有人称「可能是前无古人,可能也后无来者的剧本水平」。因此今年六月下旬,断断续续在 PSV 上推这部作品。果然是年纪大了,虽然看很多人说剧情胃疼,但实际玩下来还好。并不是那种想象中来回撕扯般的无趣作品,反而有着十分细腻的文笔,中文汉化也很不错。

作品中对情感的刻画真的非常细致。尤其是恋爱中的那种纠结与复杂,来回的拉扯,想要更多的贪心,既想要对方幸福,又渴望自己能多少获得些的念头。这肯定不是一部适合大多数人的作品,虽然能说是“恋爱”主题,但还是称作“出轨”更为贴切,并在这一主题下演绎人的纠结与温柔。因此假如对于这个主题直接就不能接受,还是不推荐尝试。

这两年断断续续玩了不少以青春题材的作品,如果说上半年玩的 Until Then 凭借优秀的本地化水平,营造出强烈且充满触动的高中氛围,里面的角色在手机上聊天,对话内容真的太像是十几年前初高中的时候了,白2则是漫长而悠远地表露青少年时期情感的纠结和复杂。哎呀,还是要说,青春真好啊。果然人不能同时拥有对青春的感受和青春本身。

为了不剧透这里不写各条线玩下来的直接感受,但还是要称赞一下剧本。这几年越来越体会到,好的剧本有多么珍贵。对我而言,只要剧情够好,即使画面或游戏性上有些许不足,都可以被想要看接下来会发生什么的动力推动着继续玩下去;相反,也有好些过于干瘪的剧情,即使画面再好,也很容易玩到一半放弃。

对于游戏剧本的优秀,举个尽量不剧透的例子,可能还是微微剧透,所以如果还没玩过的话以下这段谨慎阅读。

某个人物的剧情线包括 normal end(NE)和 true end(TE)两条,第一次玩只会进 NE,第二次才能到TE。 在 NE 临近结尾的时候有一段剧情,玩到那里的时候,明明这是一部非奇幻世界观的作品,但我总感觉到有一丝诡异,像是那种在暗黑或是战锤世界观里才会感觉到,似乎有非人类存在的怪异感,非常不真实。 直到后来玩到了 TE,才知道居然那种感觉没错,虽然没有神魔存在,但那个人物,有之前完全没有展露出来的另一面,所以在热烈中才流露出一丝诡异。

当然玩到最最后面,当各条线都体会得差不多时,也会感觉到有些路线的选择组合起来,作者真不当人啊。一些角色的路线相当直白,对谁倾向更多就会走上谁的剧情线,但对于有些角色,会刻意把你推到内心本意的另一边,让人明明想要坦诚却并不能做到,以至于有些烦躁,但这大概也是展现命运弄人吧。

最后,游戏的内容真的是非常足,除了多个篇章、数条人物线外,还有没有在正篇中出现的小说与广播剧,有点接近于部分游戏中的 another view,不放在正篇中大概是为了情绪上的连贯性(作为主角视角原本看不到的剧情)。断断续续玩了一个多月,临近结束已经不习惯了,故事结束仿佛生活中缺了一块,在一段时间中热切陪伴在身边的人突然消失了那样。


以下不加润色地放一些游玩过程中的直接感受,强烈剧透,没有玩过不要往下看

以下不加润色地放一些游玩过程中的直接感受,强烈剧透,没有玩过不要往下看

以下不加润色地放一些游玩过程中的直接感受,强烈剧透,没有玩过不要往下看


20260622 第一遍打完三章,ic+cc+coda,后来知道这是雪菜线的TE。要我说,你们三个把日子过好比什么都强。

作为一个如果决定了玩某个重剧情游戏,在通关前不会去看任何有关内容的人,深深体会到今年玩到的白2和 Until Then 都是在完全不知道流程长度、周目等信息的情况下,才有了最强烈的情绪冲击,所以不剧透是对的。之前玩FSN和月姬也是,第一遍玩的时候都不知道有多周目,也因此才能慎重地进行一系列选择。也因此发现有多周目线的时候,能因为故事还没有结束而高兴。


二周目进了千晶线(NE),三周目似乎是麻理…哎但怎么说呢?人真复杂啊,很难只是以好或是不好来评价每个人呢,相比一周目而言,多周目多了很多之前看不见的东西。

千晶线中时不时总会感到一种异样和恐惧,而麻理线呢…果然我还是不太能接受这一类事儿啊。要收回最初对于道德感的评价了,实在是充满背德的剧情。工作上司什么的,不太行。以及果然想传递出“坦诚”才是最重要的吗。


然后是小春线,同样让人难受啊。

虽然说游戏有教育意义不是什么好描述,但一切纠结、困扰、担忧,不都是在游戏中选择的结果吗?因为一步步选择了这样的行为,选择了这个人,所以才要面对她的故事和她的困扰。再回看雪菜线TE的话,真是温柔啊。

许多剧情线都能体会到日本社会中的高压与随之催生的性压抑,在目前这个大性压抑时代,可能也是某种前瞻了。

当然要讲有教育意义也行,比如要直面自己的选择和其带来的后果啦,不要逃避之类的,但聊这个没劲,不聊。

然后就是,奇迹也没有那么容易发生。冬马只是短暂地恢复练习不能让她得到比赛第一,大雪后的东京也没有那么容易赶上麻理的航班,复习一个月的小春通过另一所大学的考试也绝非容易。 但是作者又足够温柔,愿意在人物付出足够努力后,给予温暖的善意。


然后是冬马线(结果这里走到浮気线去了)!

感慨一下,作者真不当人啊,这些选择组合起来。一直向雪菜坦白和纱的事会走向雪菜线,反而是逃避和纱欺骗雪菜会走向和纱线,就非要在雪菜最开心的时刻伤害雪菜,让她狠下心离开才能走另一条线吗?还是为了戏剧效果故意为之呢? 果然,雪菜已经不是这个时候的春希能拯救的了。

这样看来cc还比较直白,对谁倾向更多就会走上谁的线,但coda就是刻意会把你推到另一边。

但这大概也是命运弄人吧。

啊,冬马,冬马…就没有能让冬马真正获得幸福的结局吗? 【不对不对走错了!这是浮气线,我说怎么看怎么不像冬马线,太不容易了吧,从一开始就奔着冬马线,结果看攻略还走错了】

以及这里感叹一下,武也和依绪,真的是太可靠了。


以及真正的冬马线!

还真是工整对仗啊,玩的第一条是雪菜线,最后一条冬马线,中间的剧情交织起来。

舍弃一切才能与冬马在一起,还真是…非此不可啊,es muss sein。

作为玩的最后一条线,与周围长久陪伴的友人们一一道别,一如游戏外与游戏中的角色们告别。 也多少体会到很多人说,玩过白2后脱宅的感受了。

即使打完了,还是满脑子都是其中的人物,但其中人物的故事就这样结束了。

最后再感叹剧本离谱得强,回想一下大部分都是日常剧情,但完全没有水分。这样的作品,真的是玩一部少一部啊。

Fin.

Built with Astro