Plog003:Until Then
最近玩了啥
昨天打完了 直到那时 Until Then ,前一阵Steam在打折,本月也进了HB的慈善包,找一找可以买到非常便宜的。
很久没有遇到如此有冲击力的作品了,玩的时候总会忍不住列举优点,诸如绝美的像素美术,非常之好的中文翻译,青春到令人嗷嗷叫的剧情,但是直到通关的那一刻,能想到的只有忍不住一句句感叹天呐。 这部游戏带给人的也是一种非常私人的感触,甚至会到犹豫是否要和人推荐的程度,因为每个人玩过后的体会肯定会截然不同——通关后搜了一下果然如此。
我一直认为,好的剧情之所以吸引人,是因为它给了人们体验一种与自己生活完全不同经历的机会,而游玩 Until Then 的过程,真的仿佛在其中生活了一阵。
通关后有好多想说的,但是不能说,这是一部你玩之前对它了解越少,体验就越独特的作品。 如果你在犹豫要不要玩,玩就是了,这也是那种一生仅有第一遍能给人如此体验的游戏。说起来,近些年好几个玩过之后体验非常好的游戏,都是在下决心去玩之后,就一点相关信息都不看专心去玩,才能有最好的沉浸感。
最近读了啥
之前大火的Sora也停了。之前总讲互联网时代边际成本非常低,所以用户越多成本越低利润越高,然而到目前各种工具全面拥抱AI功能后,由于每个用户都需要自己的AI算力,每个增加的新用户都会增加相当一定量的算力消耗,导致边际成本出现一个始终无法降低的最低值。由此扩展一下,可能到某个时候开始,盲目增加用户数量不再可取,而是尽量争取少量(或稳定数量)的长期优质客户,兴许更能保持长期稳定的盈利。

机器没问题,我担心的是我们自己。 读到一篇对学生培养过程中使用AI的探讨,最近时不时也会想到,低年级的同学们在AI的帮助下,各种报告写起来那都不费事,不知道若干年后会怎样?可能会想文章说的那样,由于把思考外包了出去,最终并没有多少提升;也可能因为AI愈发成为一种基础设施,获得熟练与AI合作的能力。Who knows?
科学的伟大之处在于其中的人。一个困惑的学生逐渐成长为独立思考者的过程,缓慢、执着,有时甚至充满痛苦。
你每困惑一小时,就是在头脑中构建一小时内能让你最终完成原创工作的基础架构。这个过程没有捷径可走,任何试图走捷径的行为都会让你在另一端变得逊色。
高校都要求博士生发表论文,至于你写什么、怎么写的、内容与研究方向有没有关系,系里其实都不在意。系里需要论文,因为论文能证明经费的合理性,而经费又能证明系的存在价值。学生只不过是达成这个目标的生产资料。
好看的设计
看到了两个好看的设计,sunlit ,我们日常常见的都是亮色模式和暗色模式,这个网站是一种更美观的样式,大概能称得上“午间/傍晚”模式?最近又有不少类似的风格出来。
以及这个,bflycomputer ,旨在做一个更加美观易用的Linux,还没做出来,但这个官网太好看了。
出门走走
最近一直阴雨连绵,终于短暂地出了点太阳,春天好短暂,许多花都谢了,夏天也不远了。
