Plog006:Pebble Time 2 到了!
最近到了梅雨季节,连着下了一周多的雨,湿答答的很不方便。到周五下午终于放晴了,但在大太阳之下早上的雨水升腾起来,瞬间就有了盛夏的闷热。
前几天想到一个和游戏相关的小话题,有没有那种「因为喜爱一款游戏的画风去玩,但实际却发现因为玩法或剧情非常差劲」的经历,这种时候会坚持咬牙玩下去,还是会直接弃坑? 鉴于这里也没有评论区,估计只能我自己来碎碎念一下了,如果实在想讨论可以直接来找我。对于以前的我,会咬牙尽量往后玩,不然不是白买了。但到了最近几年,尤其是时间越来越少以后,玩玩失去兴趣后立刻不玩成为了常态。遇到过这样的游戏还蛮多的,印象比较深的有早些年的《风来之国》,去年的《爱氏物语》,或是《S4U》之类,当然今年也有《Mixtape》这种被画风骗了的,都是看起来非常吸引人,结果玩起来要不就是剧情非常乏味,要不就是玩法枯燥,这种时候往往会有种食之无味弃之可惜的感受,只想大呼可惜。这样的经历多了,才愈发感觉到,好的剧本与剧本作家都实在是非常难得的。对我来说,如果剧本足够有吸引力,即使玩法上有所欠缺,还是会坚持看完剧情,顶多把难度调低一点,这样的例子其实也蛮多的, 比如《女神异闻录》系列,我都觉得那个战斗实在没劲,但校园生活还是非常带劲的。也是因为想明白了这一点,「原来女神异闻录是galgame!」,所以才能在前两年开始尝试文字冒险这一类型,并玩到了不少相见恨晚的作品。PS,其实最近在打《白2》,但是还没有完全把各个线打完,已经写了不少感受,等之后再聊。
最近玩了啥
最近联机在玩 七日杀 ,蛮早的游戏了,EA了很久,前两年出到1.0,后面还在缓慢更新。联机生存建造沙盒打僵尸,有点像3D版的僵尸毁灭工程,后者我之前没太体会到乐趣所以没怎么玩,七日杀倒是不错,内容丰富性上不错,道具和不同建筑物构成的小任务也够多。说完优点,即使到了最近更新到了 3.0 大版本更新,也就是加了更多自定义设置项,确实省去了不少原本需要mod才能实现的便利性功能,但实际的武器和道具平衡性还是一团糟,单人游玩估计很坐牢,多人情况下才能好一些。
最近买了啥
经历了一年多的等待,历尽了诸多波折,我的 Pebble Time 2(PT2) 终于到了!自去年年中下单后,下半年因为等不及依次买了 Pebble Steel 和 Pebble Time Steel(PTS),一边感叹十年前老设备现在用起来也一点不过时,续航力压苹果表,一边焦急等待着更大屏幕的新PT2的到来。不过等实际来了后,也就是把Time Steel换下,换上新手表,其他也没什么变化。PTS虽然屏幕略小一点,但一体性弧形玻璃的表面,让周围的大黑边也没那么难看了;反倒是PT2纯平的玻璃屏幕由于突出了表身约0.5 mm,让Reddit上许多人开始了争论,甚至不少人开始为其设计一个能保护它的外壳套在外面。
我自己倒觉得凸起问题不大,从正面看和贴了钢化膜的手机屏幕差不多,也不至于整天盯着它侧面看,不过还是会略小心些,尽量不让手表撞到坚硬的东西,不然估计不碎也容易有划痕吧。
在功能上,PT2 有了心率监测,但我还没带着它去运动过,加之其也没有 GPS 功能,只是日常使用的话,和手环其实挺像的。当然,我对它的功能要求和也和手环差不多:灵敏准确并且可以设定的消息通知,加上好看的表盘,需要的话也有些简单的应用。续航确实超级增强,在不戴手表睡觉,表盘动画也不过于花哨的情况下,有望冲击一个月,这比一天一充的苹果表不知道强到哪里去了。
当然,Pebble 可玩性最强的部分,还是它有个很活跃的社区与完全用户主导的软件和表盘商店。我之前也做过一些,这里可以看到。虽然商店中大部分表盘都挺一般的,但也有少数明珠,是其他平台上难得一见真正有设计感的作品,比如我最爱的 BRUTAL ——链接里是作者写的制作心路历程,也非常值得一读。

最近吃了啥
最近下馆子不太多了,不过上周末趁着去 Fotografiska 看薇薇安·迈尔展的时候,顺便去附近吃了个潮州菜。几年前吃过一次就印象深刻,尤其是里面有个芋头芡实煲,非常香甜。之前还企图复刻过,但是煮久了出来都成芋头羹了,这次又仔细吃了下,记下要点:芋头不要煮得很碎,并且汤里似乎有花生酱味儿,怪不得那么香。其他菜还点了干蒸吊龙和卤水拼盘,也不错,是在我评价中「有下次的店」,下次去试试他家的豆豉蒸排骨,馋这一口好久了,没写菜单写在单独的牌子上了,以至于点完菜才看见。

饭后又去吃了个之前收藏的法甜,说是他家以做酸味甜品为特长,但是中看不中吃,并且确实都很贵(凭什么单个比 Pierre Hermé 还贵),而且其实只有酸口的甜品还可以,其他的…你都做法甜了,不香不甜是怎么个事儿?
